Bueno amigos duelistas, esta vez me toca hacer una entrada en este el blog del cartón de Zacatecas. Mi turno ha llegado para comunicar mis ideas y pensamientos respecto a este pasatiempo que compartimos y qué mejor manera que hacerlo dando una revisión de lo que se nos viene en estos seis meses de duelos.
Antes que nada hay que revisar la lista, que no todos tenemos grabada en la cabeza. Como es costumbre sólo enlistaré los cambios.
Prohibidas
Goyo Guardian
Cold Wave
Mass Driver
Limitadas
Honest
Blackwing - Kalut The Moon Shadow
Dandylion
Book of Moon
Gateway of The Six
Semi Limitadas
Archlord Krystia
Debris Dragon
Card Trooper
Spirit Reaper
Overload Fusion
Royal Tribute
Megamorph
Icarus Attack
Solemn Warning
Sin Restricciones
Chaos Sorcerer
Snipe Hunter
Demise, King of Armageddon
Dewloren, Tiger King of The Ice Barrier
Gold Sarcophagus
Skill Drain
Ultimate Offering
No explicaré el por qué de algunas elecciones de Konami, eso no tiene caso, nunca lograremos saber en que pensaban cuando lo hieron. En su lugar veremos la froma directa en que la lista afecta el metajuego que se venía dando hace un par de meses.
Gravekeeper's: En realidad, al no ser un gran deck en el OCG, la lesión fue mínima para ellos, pues sólo perdieron 1 carta, una no tan indispensabe para este Deck. Eso sí, perdieron 2 copias de BoM para detener jugadas y abusar del Spy, pero el Deck sigue en gran formapues cuenta aún con los 3 Recruiter, 3 Commandant y 3 Pot of Duality además del Allure of Darkness, seguro lo veremos en muchos YCS en este formato, ya sea como ganador o dentro del Top 8.
Como nota extra, todos los que tengan este no crean que son "Chicos Meta", la versión Metagame de los Keepers es, única y exclusivamente, la que tiene dentro de su Main Deck 3 Pot of Duality, 2 Solemn Warning y un conteo de Monstruos menor a 15, sin cartas como Vissionary o Chief. Cualquier otra versión es buena, pero NO ES META.
Six Samurai: Este Deck si sufrió un poco más, pero nada letal. La limitación de GotS duele, pero el Deck aún es explosivo y puede establecer su campo lo suficientemente rápido para ganar duelos en 2-3 turnos. El único problema ahora es que es poco menos consistente y un MST en el momento adecuado puede terminar por completo con una gran mano, y ya sin GotS la recuperación puede costar muchos LP, o incluso nunca llegar.
Esperen ver este Deck no muy diferente de como se jugaba, sólo más lento pero igual de mortal.
X-Saber: Este Deck ha perdido su única "Win Condition", Cold Wave + Swarm. Ahora el Deck se encomienda por completo a correr con triple Trap Stun y preparar su mano gracias a Emmersblade y Darksoul. El inconveniente de esto esque ahora todos los Deck correrán Trap Stun, por lo que muchos estarán contemplando 1 o 2 copias de Seven Tools of The Bandit. Si se aplica una Seven Tools a un TRap Stun, el Deck pierde su "Power Play" y el jugador deberá pensar 2 veces si ir por todo o jugar conservativo hasta preparar otra copia de TS, si es que no cae en un MST o DT.
A pesar de esto el Deck se mantiene intacto desde que hizo su debut en la escena competitiva hace ya 2 formatos. Es un excelente Deck, el problema será ver que versión correrán los jugadores, si Recruiter Saber o Aggro Sabers, ambos con esqueleto idéntico pero estrategia completamente diferente.
Blackwings: Un Deck que desde que salió ha estado como el mejor en Japón y el resto del OCG, parece eterno y ha sufrido bastante, pero a pesar de todo no baja su nivel. El Deck tendrá que cambiar cartas por otras como Spirit Reaper, Cards for Blackfeathers y más. La lógica indica que la versión predominante de este Deck sea la VayuTurbo o Graveyardwings. Estas versiones al estar basadas por completo en Vayu no han perdido nada y será probablemente la mejor versión para correr, aunque gracias a Necrovalley es posible que se regrese al Deck clásico de los Pollos, pues los Keepers se perfilan como dominantes este formato junto con los Sabers.
Chaos/Debris/Quickdraw/Dandy/etc, etc: Este Deck ha sufrido, pero no está destruido, al contrario, ha cambiado por completo su forma de juego, dejando de ser su mejor carta Debris Dragon y conviertiéndose ahora en su MBP Chaos Sorcerer. EL Deck más que perder 1 DD y 1 Dandy, el Deck ganó 1 CS, 1 CT y 1 SR, todas excelentes cartas capaces de generar ventaja numérica gracias a sus efectos. Una vez más, su principal contrincante serán los Keepers, todo por Necrovalley.
Esperen ver este Deck en muchos duelos y haciendo un gran papel, aunque una vez que el ruling entre en acción, dudo que persista como competitivo.
Los mejores Decks del Siguiente formato seran sin duda (en orden descendiente)
1 Gravekeeper's
2 X-Sabers
3 Six Samurai
4 Blackwings
Esos son los 4 mejores Decks del formato pasado y probablemente los mejores de este recipen comenzado formato, pero claro, no son los únicos.
Los "Caballitos Negros" de este formato, son sin duda los siguientes.
Light Gemini Beatdown: En cualquiera de sus versiones (Skill Drain, Hero, Chaos, etc), no perdió mucho, y más si consideramos que en este formato plagado de Trap Stun, su MBP está en mejor forma que nunca, Gemini Spark. El Deck sólo perdió 2 BoM y 1 Honest, pero sigue intacto y el hecho de que ahora Cold Wave ya no es una amenaza le da fuerza al Deck. Siendo capas de combinar muchas de las mejores cartas en contra de los Deck Meta del momento es en estos 6 meses en que brillará por completo como el Deck "Antimeta". TKRO, DCK, KtGD, RO y FDP son excelentes cartas que provocarán un impacto más grande que nunca.
Agents: Lo único que perdieron en realidad fue 1 Krystia y 1 Honest, y el 95% de estos Decks sólo juegan con 2 Krystia, mientras que Honest no es vital para el Deck. Un gran Deck que estuvo a la sombra de los 4 enteriores pero que tiene el potencial de dominar y ser Tier 1, ya que su juego sigue intacto y cuenta con la velocidad necesaria para controlar el campo rápido.
Gladiator Beast: A pesar de perder 2 BoM y 1 SW, el lanzamiento de Forbidden Lance les aumenta el poder, así como el hecho de que juegan pocos monstruos por lo que caer víctimas de un RT tempranero no afecta tanto al Deck. En este un supuesto formato más lento tienen la chance de regresar a ser un gran contendiente. A esto sumemos la nueva fusión que se viene en Extre Victory, sin duda este puede ser su formato de regreso.
Karakuri: Es un gran Deck, que genera ventaja fácil, cada vez se ve con más fuerza en el OCG y con las exclusivas del TCG sin duda ocupará un gran lugar en las mesas de juego. SU habilidad de no depender del cementerio, es decir, no hay problemas con Necrovalley, significan que tiene grandes chances. COmbinado con los Meklord o Machinas es un gran Deck. Esperemos a ver que tal lo hace en los YCS. Si tienen cartas de este tipo, pueden esperar, es probable que suban de precio.
Scrap: Un buen Deck que puede probicar un "Loop" inevitable que genera ventaja continua en la mano. Por el momento es un gran Deck, aunque algo caro, pero sin duda alcanzará su máximo potencial una vez que tengamos Extreme Victory. El único obstáculo en este formato es Necrovalley, pero si se resuelve ese problema (Breaker, Dust Tornado, Wild Tornado), se puede esperar al Deck hacer Top 8 constantemente. Precio para arriba también.
Bueno jóvenes, por ahora es todo, me retiro que tengo bastante tarea pendiente. Espero que les haya gustado el MEGA post y que se hayan entretenido un rato. Analicen lo escrito aquí y decidan que Deck quieren hacer, o si ya tienen uno pueden ir pensando en su Side Deck, y de eso será mi próxima entrada. Acerca de qué necesitas en tu Side Deck para poder triunfar.
Me despido y recuerden, si les sale un Trishula, por más "chingón" que sea o porque no está limitado aún, no lo quieran dar a más de $300, pues es gracias a esto y a la avaricia de algunos que cada vez tenemos un pasatiempo más caro, que a la larga se puede transformar en una época similar a la que creo Upper Deck, espero que no. Vendan sus cartas a precios de ebay, pero no exageren, no todas valen millonadas.
ese ultimo si es un buen consejo gracias tino
ResponderEliminary si ya se mas o emnos porque decks irme gracias